> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://unity.farlocus.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# 浏览与检索

> 在资产页中搜索、预览资产，并通过 Locus Inspector 查看磁盘数据与 Unity 实时数据

「资产」页面提供项目资产的浏览、检索与预览能力，不需要切换到 Unity 编辑器。

## 布局

页面默认为双栏布局：左侧`目录`树，右侧`当前目录`列表加预览区。点击目录面板右上角的布局按钮可切换单双栏（`切换到单栏布局` / `切换到双栏布局`）：

* **双栏**：适合按目录逐层浏览，搜索范围可在`当前文件夹搜索`与`全局搜索`之间切换。
* **单栏**：目录树直接配合预览区，搜索固定为全局范围。

## 搜索

顶部搜索框支持按文件名、路径或类型检索，并支持 ScriptableObject 类型与基类检索：输入某个 ScriptableObject 的类型名（或它的基类名），可以找到该类型的全部数据资产。

* 结果数量有上限，超出时会提示`已截断到前 200 条`，此时应细化关键词继续缩小范围。
* 索引尚未就绪时会提示`索引未就绪，结果可能不全`，等[扫描](/assets/index)完成后结果才完整。

## 预览

选中资产后，预览区按文件类型展示不同内容：

* **文本资产**：脚本、Shader、JSON 等直接显示文本内容；大文件只加载开头部分，并提示已截断。
* **图片**：支持缩放查看，工具栏提供`适应`、`原始大小`与`重置缩放`；`通道`可在`颜色`与 `Alpha` 之间切换，便于单独检查透明通道，同时标注 `.meta` 中 `alphaIsTransparency` 的开关状态。PSD 文件同样可以预览。
* **场景 / Prefab 等序列化资产**：以层级树加 Inspector 的结构化视图展示，点选任意对象查看组件与字段，右上角可切换`简化视图`与`完整视图`。
* **其它二进制文件**：无法预览时显示信息卡，包含 `GUID`、`大小`、`扩展名`与`路径`。

## Locus Inspector

Locus Inspector 是一个独立的资产检查窗口。在会话中右键任意资产引用，选择`在 Locus Inspector 中打开`（或`在独立 Inspector 窗口中打开`）即可唤出。

窗口角标标明当前数据来源：

* **`磁盘`**：数据来自序列化文件本身，Unity 不在运行也能查看。
* **`Live`**：Unity 已连接时自动加载编辑器内的实时数据，此时可以直接编辑属性并写回 Unity。

未连接 Unity 时仅有磁盘数据可用；需要实时数据的操作会提示`需要 Unity 连接`。

## 与 Unity 联动

* **`在 Unity 中选中`**：预览区标题栏的这个按钮（以及资产引用右键菜单中的同名项）会让 Unity 在 Project 窗口中选中并定位该资产，需要 Unity 已连接。
* **`在默认编辑器中打开` / `在文件资源管理器中打开` / `复制路径`**：资产引用右键菜单中的常规操作，用于跳出到外部工具。
* **从 Unity 发回 Locus**：在 Unity 中选中资产或场景对象后，通过菜单 `Assets > Send to Locus` 或 `GameObject > Send to Locus` 可以把它作为引用发送到 Locus 输入框，详见[连接与插件](/unity/index)。
