# Locus > Documentation for the Locus Unity Dev Agent workspace. ## Docs - [浏览与检索](https://unity.farlocus.com/assets/browse-and-inspect.md): 在资产页中搜索、预览资产,并通过 Locus Inspector 查看磁盘数据与 Unity 实时数据 - [资产健康](https://unity.farlocus.com/assets/health.md): 识别失效引用、Missing Script、解析失败与 GUID 重复,并给出排查与修复思路 - [资产数据库](https://unity.farlocus.com/assets/index.md): Locus 直接读取磁盘上的序列化文件为项目建立资产索引,支持增量监听与扫描调优 - [修改管理与提交](https://unity.farlocus.com/collaboration/changes-and-commit.md): 暂存区管理、.meta 配对、Locus 文件标记与提交流程 - [协作](https://unity.farlocus.com/collaboration/index.md): 面向 Unity 项目的图形化 Git 工作区 - [冲突解决](https://unity.farlocus.com/collaboration/merge-conflicts.md): 冲突状态下的操作限制与字段级三路合并 - [语义差异](https://unity.farlocus.com/collaboration/semantic-diff.md): Unity 资产的对象级差异视图与文本视图 - [插件与视图](https://unity.farlocus.com/extensions/plugins-and-views.md): 插件的安装、管理与自定义视图面板 - [Locus for Unity](https://unity.farlocus.com/index.md): 规模化地提升游戏开发的效率,将创作者从繁琐的事务性工作中解放出来 - [知识](https://unity.farlocus.com/knowledge/index.md): 四类知识各自的分工、目录树徽标与总览统计的读法 - [注入方式](https://unity.farlocus.com/knowledge/injection.md): 五档注入的取舍、摘要的作用、目录级继承与注入状态 - [Design 与 Memory](https://unity.farlocus.com/knowledge/memory-and-design.md): 需求基准与长期记忆的维护流程、预设模块与编辑模式 - [检索与索引](https://unity.farlocus.com/knowledge/retrieval.md): 全文与语义两条检索通道的配置、目录级开关与索引维护 - [Skill 与 Reference](https://unity.farlocus.com/knowledge/skills-and-references.md): 工作流的固化与触发配置,外部资料的导入与同步 - [从技术上讲,Locus有什么独特之处?](https://unity.farlocus.com/overview/advantages-over-generic-agents.md): Locus独立进程架构带来的技术能力 - [安装与配置](https://unity.farlocus.com/overview/install-and-setup.md): 快速安装与配置Locus - [当前版本](https://unity.farlocus.com/overview/latest-version.md): Locus v0.5.8 (2026-07-14) - [页面提示](https://unity.farlocus.com/overview/page-tour.md): 各个页面的简要使用提示 - [路线图](https://unity.farlocus.com/overview/roadmap.md): Locus 后续开发规划 - [使用建议](https://unity.farlocus.com/overview/usage-guidance.md) - [文件变更与撤回](https://unity.farlocus.com/sessions/changes-and-undo.md): 变更面板、差异查看与单文件或整轮撤回 - [上下文与成本](https://unity.farlocus.com/sessions/context.md): 上下文用量指示、自动压缩与原始上下文导出 - [会话页面](https://unity.farlocus.com/sessions/index.md): 会话界面分区、输入框用法与会话列表管理 - [执行权限](https://unity.farlocus.com/sessions/permissions.md): 工具执行模式、审批卡片与文件工具边界 - [计划模式](https://unity.farlocus.com/sessions/plan-mode.md): 先产出实现方案,批准后再开始改动 - [代码分析](https://unity.farlocus.com/settings/code-analysis.md): C# 语言服务与代码工具的开关配置 - [通用设置](https://unity.farlocus.com/settings/general.md): 界面、通知、快捷键、代理、日志与运行时环境 - [模型配置](https://unity.farlocus.com/settings/models.md): 订阅登录、自定义端点与默认模型 - [代码执行与编译](https://unity.farlocus.com/unity/execute-and-compile.md): Agent 在编辑器内直接执行 C#,配合重编译等待与独立进程的编译服务器 - [热更新](https://unity.farlocus.com/unity/hot-reload.md): 方法体级 C# 改动 1-2 秒内在运行中的编辑器生效,结构性改动自动回退重编译 - [连接与插件](https://unity.farlocus.com/unity/index.md): 安装 Unity 插件、理解连接状态与状态面板,以及编辑器内嵌窗口 - [运行时状态与后台运行](https://unity.farlocus.com/unity/runtime-state.md): 状态探针持续感知编辑器状态,原生桥接与后台加速让 Agent 不依赖前台窗口 ## OpenAPI Specs - [openapi](https://unity.farlocus.com/api-reference/openapi.json)