布局
页面默认为双栏布局:左侧目录树,右侧当前目录列表加预览区。点击目录面板右上角的布局按钮可切换单双栏(切换到单栏布局 / 切换到双栏布局):
- 双栏:适合按目录逐层浏览,搜索范围可在
当前文件夹搜索与全局搜索之间切换。 - 单栏:目录树直接配合预览区,搜索固定为全局范围。
搜索
顶部搜索框支持按文件名、路径或类型检索,并支持 ScriptableObject 类型与基类检索:输入某个 ScriptableObject 的类型名(或它的基类名),可以找到该类型的全部数据资产。- 结果数量有上限,超出时会提示
已截断到前 200 条,此时应细化关键词继续缩小范围。 - 索引尚未就绪时会提示
索引未就绪,结果可能不全,等扫描完成后结果才完整。
预览
选中资产后,预览区按文件类型展示不同内容:- 文本资产:脚本、Shader、JSON 等直接显示文本内容;大文件只加载开头部分,并提示已截断。
- 图片:支持缩放查看,工具栏提供
适应、原始大小与重置缩放;通道可在颜色与Alpha之间切换,便于单独检查透明通道,同时标注.meta中alphaIsTransparency的开关状态。PSD 文件同样可以预览。 - 场景 / Prefab 等序列化资产:以层级树加 Inspector 的结构化视图展示,点选任意对象查看组件与字段,右上角可切换
简化视图与完整视图。 - 其它二进制文件:无法预览时显示信息卡,包含
GUID、大小、扩展名与路径。
Locus Inspector
Locus Inspector 是一个独立的资产检查窗口。在会话中右键任意资产引用,选择在 Locus Inspector 中打开(或在独立 Inspector 窗口中打开)即可唤出。
窗口角标标明当前数据来源:
磁盘:数据来自序列化文件本身,Unity 不在运行也能查看。Live:Unity 已连接时自动加载编辑器内的实时数据,此时可以直接编辑属性并写回 Unity。
需要 Unity 连接。
与 Unity 联动
在 Unity 中选中:预览区标题栏的这个按钮(以及资产引用右键菜单中的同名项)会让 Unity 在 Project 窗口中选中并定位该资产,需要 Unity 已连接。在默认编辑器中打开/在文件资源管理器中打开/复制路径:资产引用右键菜单中的常规操作,用于跳出到外部工具。- 从 Unity 发回 Locus:在 Unity 中选中资产或场景对象后,通过菜单
Assets > Send to Locus或GameObject > Send to Locus可以把它作为引用发送到 Locus 输入框,详见连接与插件。