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「资产」页面提供项目资产的浏览、检索与预览能力,不需要切换到 Unity 编辑器。

布局

页面默认为双栏布局:左侧目录树,右侧当前目录列表加预览区。点击目录面板右上角的布局按钮可切换单双栏(切换到单栏布局 / 切换到双栏布局):
  • 双栏:适合按目录逐层浏览,搜索范围可在当前文件夹搜索全局搜索之间切换。
  • 单栏:目录树直接配合预览区,搜索固定为全局范围。

搜索

顶部搜索框支持按文件名、路径或类型检索,并支持 ScriptableObject 类型与基类检索:输入某个 ScriptableObject 的类型名(或它的基类名),可以找到该类型的全部数据资产。
  • 结果数量有上限,超出时会提示已截断到前 200 条,此时应细化关键词继续缩小范围。
  • 索引尚未就绪时会提示索引未就绪,结果可能不全,等扫描完成后结果才完整。

预览

选中资产后,预览区按文件类型展示不同内容:
  • 文本资产:脚本、Shader、JSON 等直接显示文本内容;大文件只加载开头部分,并提示已截断。
  • 图片:支持缩放查看,工具栏提供适应原始大小重置缩放通道可在颜色Alpha 之间切换,便于单独检查透明通道,同时标注 .metaalphaIsTransparency 的开关状态。PSD 文件同样可以预览。
  • 场景 / Prefab 等序列化资产:以层级树加 Inspector 的结构化视图展示,点选任意对象查看组件与字段,右上角可切换简化视图完整视图
  • 其它二进制文件:无法预览时显示信息卡,包含 GUID大小扩展名路径

Locus Inspector

Locus Inspector 是一个独立的资产检查窗口。在会话中右键任意资产引用,选择在 Locus Inspector 中打开(或在独立 Inspector 窗口中打开)即可唤出。 窗口角标标明当前数据来源:
  • 磁盘:数据来自序列化文件本身,Unity 不在运行也能查看。
  • Live:Unity 已连接时自动加载编辑器内的实时数据,此时可以直接编辑属性并写回 Unity。
未连接 Unity 时仅有磁盘数据可用;需要实时数据的操作会提示需要 Unity 连接

与 Unity 联动

  • 在 Unity 中选中:预览区标题栏的这个按钮(以及资产引用右键菜单中的同名项)会让 Unity 在 Project 窗口中选中并定位该资产,需要 Unity 已连接。
  • 在默认编辑器中打开 / 在文件资源管理器中打开 / 复制路径:资产引用右键菜单中的常规操作,用于跳出到外部工具。
  • 从 Unity 发回 Locus:在 Unity 中选中资产或场景对象后,通过菜单 Assets > Send to LocusGameObject > Send to Locus 可以把它作为引用发送到 Locus 输入框,详见连接与插件