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Locus 持续追踪 Unity 编辑器的实际状态:编辑态运行态暂停重载中编译中导入中,乃至无响应。这份状态同时服务两端:你在状态面板上能看到 Unity 正在做什么,是卡死还是在正常重载;Agent 依据同样的信息决定何时调用 Unity、何时等待,面板中的操作安全行显示的就是这个判断结果。排障时这尤其有用:Agent 能确认游戏正处于运行态、编辑器是否正在重载,而不是对着一个黑盒盲试。 以下三个子系统都默认开启,开关集中在「设置」→「Unity 连接」。

状态探针

常规状态检测依赖编辑器内插件的应答,但恰恰在最需要状态的时刻(域重载中、编辑器卡死时)通信管道是静默的。状态探针从 Unity 进程外部读取编辑器状态,让状态在这些时刻仍能持续更新,Locus 因此能区分”正常重载中”与”真的卡死了”。 探针采用分层回退:拿不到深层信息时自动降级为较粗略的检测方式,最差退回”管道加进程推断”,状态显示始终可用,只是精度下降。状态面板的状态探针行显示当前工作层级。 开关为进程外状态探针;同区域的实机连接测试会连接运行中的编辑器,依次覆盖域重载、播放、暂停、恢复与退出播放,验证探针能观察到每次状态变化。

原生桥接

原生桥接为 Locus 与 Unity 之间的命令通道提供原生层实现,最关键的价值是让连接在域重载期间保持不断开:重载结束后命令继续执行,不需要重新握手。 开关为 Native Plugin Bridge。关闭后回退为普通管道连接,域重载期间的连接保持与状态融合能力随之失效,每次重载后需要重新建立连接。状态面板的原生桥接行显示 就绪未连接已关闭

Unity 后台加速

Unity 编辑器在失焦或位于后台时会推迟处理外部命令,直到你把它切回前台。这意味着没有后台加速时,Agent 每触发一次重编译,你都得手动点一下 Unity 窗口。 后台加速(后台 Hook)为编辑器打补丁,使其在后台仍持续处理 Locus 命令,包括重编译。开启后 Agent 可以在你专注于 Locus 或其它窗口时独立完成”改代码、编译、验证”的循环。 开关为后台保持编辑器响应。它基于原生符号实现,不可用时自动回退,回退后把 Unity 切到前台即可正常执行。状态面板的后台 Hook行显示 已生效等待进程失败不可用已关闭 「设置」→「测试」中的后台重编译探针可以验证效果:它写入一个无害的临时脚本并触发一次真实重编译,完成后自动清理;若后台 Hook 生效,整个过程无需把 Unity 切到前台。