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「知识」页面管理 Agent 的项目知识库。所有知识以 Markdown 文档形式存放,按用途分为四类,统一参与检索与注入。Agent 依赖这些内容理解项目背景,不需要在每次会话里重新解释。 img

四类知识

  • Design(项目设计):记录项目设计需求与事实基准,解决「Agent 不知道你要什么」的问题。AI 可从会话中总结更新(需审批),后续任务会把其中内容视为需求依据。
  • Memory(长期记忆):由 AI 自动维护的经验性信息,解决「每次会话都从零开始」的问题。默认预设项目理解错题本用户偏好三个模块。
  • Skill(标准流程):把高频工作流固化为文档,解决「同类任务每次都要重新交代」的问题。可通过 / 指令或自动召回触发。
  • Reference(参考资料):外部只读资料库,解决「Agent 需要项目之外的资料」的问题。支持导入本地文件夹、Unity 官方文档与飞书文档。
前两类的维护方式见 Design 与 Memory,后两类见 Skill 与 Reference

目录树与徽标

左侧目录树按类型组织文档,支持右键新建、重命名、移动与删除。条目上的徽标标记文档状态,树顶部的徽标说明可随时查阅:
  • AUTO:文档由 AI 自动维护。
  • LX / SM:该目录已开启全文 / 语义检索,见检索与索引
  • 外部:内容来自外部导入(本地文件夹 / 飞书 / Unity 文档等),只读。
  • / 指令徽标:可在会话中通过 / 指令触发(Skill 文档)。
  • 插件徽标:内容由插件提供,无法重命名、移动或删除,见插件与视图
  • Skill 包徽标:内容由 Skill 包提供,只读。

总览统计

选中某个知识类型时,右侧显示该类型的总览卡片:
  • 检索索引:合并展示全文与语义两条检索通道。全文侧显示覆盖率与最新 / 需刷新 / 待处理状态,语义侧显示覆盖率与索引健康度,用于确认 Agent 能不能检索到这些文档。
  • 知识内容新鲜度:统计已索引文档中最新、需刷新与状态未知的比例。需刷新的文档在下次索引后恢复最新。
  • 上下文负担:估算常驻注入的上下文压力(CJK 按 1 字 ≈ 1 token、其余按 4 字符 ≈ 1 token),分为知识概览、Memory、Auto Skill 与检索语料几部分,用于判断知识体系给每次请求增加的 token 成本。
前两张卡片回答「找不找得到」,第三张回答「代价有多大」。知识文档并非越多越好:常驻注入直接占用上下文窗口,检索覆盖则几乎免费。控制注入总量、把大部分内容交给检索,是维护知识库的基本原则,具体档位见注入方式