
四类知识
- Design(项目设计):记录项目设计需求与事实基准,解决「Agent 不知道你要什么」的问题。AI 可从会话中总结更新(需审批),后续任务会把其中内容视为需求依据。
- Memory(长期记忆):由 AI 自动维护的经验性信息,解决「每次会话都从零开始」的问题。默认预设
项目理解、错题本、用户偏好三个模块。 - Skill(标准流程):把高频工作流固化为文档,解决「同类任务每次都要重新交代」的问题。可通过 / 指令或自动召回触发。
- Reference(参考资料):外部只读资料库,解决「Agent 需要项目之外的资料」的问题。支持导入本地文件夹、Unity 官方文档与飞书文档。
目录树与徽标
左侧目录树按类型组织文档,支持右键新建、重命名、移动与删除。条目上的徽标标记文档状态,树顶部的徽标说明可随时查阅:
AUTO:文档由 AI 自动维护。LX/SM:该目录已开启全文 / 语义检索,见检索与索引。外部:内容来自外部导入(本地文件夹 / 飞书 / Unity 文档等),只读。- / 指令徽标:可在会话中通过 / 指令触发(Skill 文档)。
- 插件徽标:内容由插件提供,无法重命名、移动或删除,见插件与视图。
- Skill 包徽标:内容由 Skill 包提供,只读。
总览统计
选中某个知识类型时,右侧显示该类型的总览卡片:检索索引:合并展示全文与语义两条检索通道。全文侧显示覆盖率与最新/需刷新/待处理状态,语义侧显示覆盖率与索引健康度,用于确认 Agent 能不能检索到这些文档。知识内容新鲜度:统计已索引文档中最新、需刷新与状态未知的比例。需刷新的文档在下次索引后恢复最新。上下文负担:估算常驻注入的上下文压力(CJK 按 1 字 ≈ 1 token、其余按 4 字符 ≈ 1 token),分为知识概览、Memory、Auto Skill 与检索语料几部分,用于判断知识体系给每次请求增加的 token 成本。