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Skill:固化流程

Skill 把高频工作流写成文档:步骤、检查项、产出格式。遇到同类任务时,Agent 按 Skill 规范执行,不需要每次重新交代。策划等非程序成员按程序预先写好的 Skill 开发功能,也是推荐的协作方式,见使用建议 右键 Skill 分类新建技能创建。正文写流程本身,配置侧栏控制触发行为:
  • 描述:简短描述,用于检索和匹配。自动触发依赖它判断当前任务是否命中,应写清适用与不适用的场景。
  • 参数提示:/ 指令的参数占位说明,输入指令时显示。
  • 触发方式:四档。不启用(不出现在 / 命令面板,也不允许自动召回)、仅指令(只通过 / 指令手动触发)、仅自动(只由模型语义召回,不进命令面板)、两者
  • 指令触发:/ 指令名,如 /commit-batch。与内置命令重复、或已被其他 Skill 占用时会提示冲突,需要换名。

技能包

Skill 可以打包分发。右键菜单提供三个操作:
  • 导入 Package:导入他人分享的技能包。包内文档只读,无法重命名、移动或删除。
  • 导出 Package:把自己的 Skill 导出为包文件,分享给团队。
  • 删除 Package:整包移除。
包内容需要修改时,由包作者更新版本后重新导入;插件提供的 Skill 同样只读,随插件更新,见插件与视图

Reference:外部资料

Reference 存放项目之外的只读资料,导入后与项目知识一起参与检索。三种来源:
  • 本地文件夹导入外部文件夹,选择目录后内容进入 Reference。
  • Unity 官方文档:按当前项目的 Unity 版本下载官方离线文档,并转换为可检索的 Markdown。导入时选择文档语言中文 / English),独立窗口显示下载、解压、转换与索引进度;项目升级 Unity 版本后,页面会提示重新导入对应版本。
  • 飞书文档:配置飞书应用(应用身份,或经用户身份授权),选择知识空间与目录后托管导入其中的文档。

外部内容只读

外部导入的文档保持只读:修改需要回到原始来源(本地文件、飞书文档),再重新导入或同步。这保证 Reference 始终与来源一致,不会出现两边各改一份的分叉。导入 Unity 官方文档后,Agent 查 API 用法时可直接检索本地副本,配合资产数据库的引用分析,回答会更贴近当前项目版本。