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在开始使用 Locus 执行任何修改操作之前,请确保您已备份项目文件。
AI Agent 在执行任务时可能存在不确定性,请审慎使用。

配置模型服务

Locus 须配置远程 AI 服务作为其推理引擎。远程大模型的性能将直接影响 Locus 的工作效果。
Locus 当前支持的订阅服务及消息格式
  • OpenAI 订阅
  • Anthropic 订阅(Anthropic 已明确禁止第三方客户端接入其订阅服务,使用此类方式需自行承担相关风险)
  • OpenAI Response API
  • Anthropic Messages API
  • OpenAI Chat Completions API
除所配置的远程模型服务调用外,Locus 为纯客户端软件,其余任何信息均不会上传至互联网。 建议使用官方安装包进行安装。安装完成后,首次启动软件时将自动进入引导流程。

选择项目并安装插件

img Locus 通过 Unity 插件与 Unity 编辑器进行通信,以实现编辑器状态检测、C# 代码执行等功能。 插件默认安装路径为 Packages/com.farlocus.locus。检测到旧版 Assets/Locus 安装时,点击更新会自动迁移到新的包路径。

版本管理/Git配置

img Locus 依赖版本管理工具实现「撤销」及「变更分析」等功能。 此外,Locus 针对 Git 提供了图形化操作界面。
未来计划支持 Perforce(P4)及 SVN 等版本管理工具,当前版本仅支持 Git。

扫描资产数据库

img Locus 不通过 Unity 编辑器解析资产,而是直接读取磁盘上的 Unity 序列化文件,以分析资产间的引用关系。

尝试第一次对话


在开始使用 Locus 执行任何修改操作之前,请确保您已备份项目文件。
AI Agent 在执行任务时可能存在不确定性,请审慎使用。
Locus 的基础配置已完成,后续可在「设置」页面中调整上述配置。 现可尝试以下示例对话:
  • 分析项目代码结构,指出可优化之处。
  • 创建一个横版跳跃游戏:编写一个简单的 2D 横版跳跃控制器,并在当前场景中放置若干测试平台。
  • 将当前修改分批提交至 Git。
  • 创建卡通风格的自定义渲染管线:制定实施方案,经审阅后执行。
  • 为项目中所有 Item 资产下的描述字符串生成对应的多语言文本,并填入表格。