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正在实施

  • 垂直布局模式与Unity窗口内嵌:支持在窗口缩窄时前端变为垂直布局,以及内嵌在Unity编辑器原生窗口中
  • 运行时分析工具:agent支持在游戏运行时编写条件触发脚本以逐帧动态采样数据,增强调试能力

队列中

  • 更多Unity领域知识SKILL:维护项目知识库与记忆(/dream)、创建粒子系统、实际读入profiler数据并分析项目性能瓶颈、编写自定义渲染管线等
  • 即时通讯软件:支持通讯软件收发会话消息
  • 更多数据编辑工具:支持编辑excel表格等更多配置数据
  • Unity编辑器拓展:向Unity侧暴露Locus的解析、搜索等工具,在Unity原生编辑器内使用高速搜索等能力
  • 更多版本管理软件支持:P4、SVN支持
  • 安全性增强:增加更多工具权限配置项,使用小模型审核工具调用安全性

讨论中

  • 本地语言模型部署:在Locus中提供可选的本地模型运行时
  • 编辑器Play Mode热更新:支持在运行时修改脚本逻辑并实时编译应用
  • 端到端模式:通过编辑器内截图、编写测试输入脚本、单独上下文评估,增强模型对实现功能的测试、评估能力
  • 外部工具导入:支持MCP、CLI等方式导入外部工具
  • 游戏开发SKILL HUB:由社区驱动的游戏开发SKILL共享平台