正在实施
- 更多Unity领域知识SKILL:PSD To UI、维护项目知识库与记忆(/dream)、创建粒子系统、编写自定义渲染管线
- 工具延迟加载:在支持的 API 上使用工具延迟加载机制,并且在不支持的 API 上添加 meta-tool 兼容
- 更多数据格式:支持将项目中的配置以表格形式保存,可以进行 CSV-Unity 的数据同步、动态读入作为项目中唯一事实来源
- 更多专用工具:包括图片读入、3D 资产预览工具;前端显示增强工具(绘制流程图、曲线图、聚合数据视图等);更多数据编辑工具(CSV、Excel);安装包内置 Python 等
队列中
- 端到端模式增强:通过启动独立Unity编辑器进程测试游戏、编辑器内截图、编写测试输入脚本、单独上下文评估,增强模型对实现功能的测试、评估能力
- 即时通讯软件:支持通讯软件收发会话消息
- Unity编辑器拓展:在Unity控制台、右键菜单上加入Locus操作,更方便地使用常用功能、引用文件等;并且向C# API暴露Locus的搜索、解析能力等
讨论中
- 更多版本管理软件支持:P4、SVN支持
- 安全性增强:增加更多工具权限配置项,使用小模型审核工具调用安全性
- 本地语言模型部署:在Locus中提供可选的本地模型运行时,用于explorer等相对简单并且花很多token的任务
- 编辑器Play Mode热更新:支持在运行时修改脚本逻辑并实时编译应用
- 外部工具导入:支持MCP、CLI等方式导入外部工具
- 游戏开发 Skill Hub:由社区驱动的游戏开发 Skill 共享平台